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Scratch

Apprendre à programmer avec Scratch - Collège

Conseils
Cours
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Partie 1 : Apprendre à dessiner et se déplacer avec Scratch

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Partie 2 : Apprendre à utiliser et

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Partie 3 : Apprendre à utiliser des variables pour faire des calculs - Exemple périmètre d'un rectangle

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Partie 4 : Apprendre à faire une condition Si.....Sinon (niveau 1)

Cours

Partie 5 : Apprendre à faire une condition Si.....Sinon (niveau 2)

Pour aller plus loin ...

Les boucles en Scratch • répéter jusqu'à / répéter 10 fois

Ancienne version

Apprendre à programmer avec Scratch


Programmer avec Scratch: une condition: Si ... Sinon

Exercice 1: Coordonnées avec Scratch - Se repérer

Écris un programme en Scratch pour que le chat trace le chemin bleu de la figure:

Exercice 2: comprendre comment se déplacer avec scratch - Avancer Tourner

À son point de départ, le lutin Scratch est orienté vers la droite. Voici des instructions de déplacement :

Sur papier quadrillé, choisir le point de départ du lutin et prendre 1 carreau pour 20 pas, puis :
  1. tracer en vert le déplacement obtenu si le lutin exécute les instructions puis puis
  2. tracer en rouge le déplacement obtenu si le lutin exécute les instructions puis puis

Exercice 3: Dessiner un carré avec Scratch

Écrire un programme avec scratch pour tracer un carré

Exercice 4: dessiner un triangle équilatéral avec Scratch

Écrire un programme avec scratch pour tracer un triangle équilatéral de côté $150$. Attention il y a un piège!


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