Exercice
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1 : comprendre les déplacements avec scratch - Avancer Tourner
À son point de départ, le lutin Scratch est orienté vers la droite. Voici des instructions de
déplacement :
Sur papier quadrillé, choisir le point de départ du lutin et prendre 1 carreau pour 20 pas, puis :
tracer en vert le déplacement obtenu si le lutin
exécute les instructions ➊ puis ➋ puis
➌
tracer en rouge le déplacement obtenu si le lutin
exécute les instructions ➌ puis ➊
puis ➋