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Variable aléatoire - Loi de probabilité

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Espérance d'une variable aléatoire

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• Espérance d'une variable aléatoire

Propriété de l'espérance ${\rm E}(a{\rm X}+b)$

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Equitable

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Variance - Ecart-type

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• variance & écart-type d'une variable aléatoire
• Propriété de la variance
• Espérance, Variance, Ecart-type avec la calculatrice CASIO Graph 35 et 90
• Espérance, Variance, Ecart-type avec la calculatrice TI 82 83

Exercice 1: Variable aléatoire & Loi de probabilité - Espérance - Première spécialité maths S - ES - STI

La loi de probabilité d'une variable aléatoire $\rm X$ est donnée par le tableau suivant :
$x_i$ $1$ $2$ $3$ $4$ $5$
${\rm P}({\rm X}=x_i)$ $0,1$ $0,3$ $0,15$ $0,4$ $0,05$
  1. Déterminer : \(\color{red}{\textbf{a. }} \rm P(X=1)\) \(\color{red}{\textbf{b. }} \rm P(X\leqslant 4)\) \(\color{red}{\textbf{c. }} \rm P(X\lt 4)\) \(\color{red}{\textbf{d. }} \rm P(X\gt 2)\)
  2. Déterminer l'espérance $\rm E(X)$

Exercice 2: Variable aléatoire & Loi de probabilité - Espérance - Première spécialité maths S - ES - STI

$\rm X$ est la variable aléatoire donnant le nombre d'appels reçus à un standard téléphonique en 1 minute. Sa loi de probabilité est donnée par le tableau suivant :
$x_i$ $0$ $1$ $2$ $3$ $4$ $5$ $6$
${\rm P}({\rm X}=x_i)$ $0,02$ $0,15$ $0,2$ $0,3$ $0,15$ $0,15$ $0,03$
  1. Déterminer \(\rm P(X\leqslant 2)\) et interpréter.
  2. Déterminer \(\rm P(2\leqslant X\leqslant 5)\) et interpréter.
  3. Calculer la probabilité que le standard reçoive au moins 4 appels en 1 minute.
  4. Déterminer l'espérance $\rm E(X)$. Interpréter.

Exercice 3: Variable aléatoire & Loi de probabilité - Espérance - Première spécialité maths S - ES - STI

La loi de probabilité d'une variable aléatoire $\rm X$ est donnée par le tableau suivant :
$x_i$ $1$ $2$ $3$ $4$ $5$
${\rm P}({\rm X}=x_i)$ $0,4$ $0,05$ $....$ $0,2$ $0,1$
  1. Déterminer la probabilité de l'événement $\rm (X\geqslant 3)$.
  2. Quelle est la valeur manquante ?

Exercice 4: Variable aléatoire & Loi de probabilité - Espérance - Première spécialité maths S - ES - STI

On vous propose un jeu d'argent avec un dé truqué. La probabilité de chacune des faces est donnée par le tableau ci-dessous :
Face $1$ $2$ $3$ $4$ $5$ $6$
Probabilité $0,3$ $0,2$ $0,1$ $0,1$ $0,2$ $0,1$
Une partie coûte 5€.
$\bullet$ Si le joueur obtient 6, on lui donne 25 €.
$\bullet$ S'il obtient 3 ou 4 ou 5, on lui donne 5 €.
$\bullet$ Et sinon, on ne lui donne rien.
Ce jeu est-il équitable ?

Exercice 5: Variable aléatoire & Loi de probabilité - Espérance - Première spécialité maths S - ES - STI

G est la variable aléatoire qui donne le gain en euro d'un joueur à un jeu. La loi de probabilité de $\rm G$ est donnée par le tableau suivant :
$x_i$ $-10$ $0$ $5$ $10$ $20$
${\rm P}({\rm G}=x_i)$ $0,4$ $0,1$ $0,2$ $0,1$ $0,2$
  1. Déterminer E(G)
  2. Modifier la valeur -10 du tableau pour rendre le jeu équitable.
  3. Proposer une autre méthode simple pour rendre le jeu équitable en modifiant tous les gains .

Exercice 6: Variable aléatoire & Loi de probabilité - Espérance - Première spécialité maths S - ES - STI

On tire une boule dans l'urne ci-dessous:
Si la boule tirée est bleue, on gagne 5 points. Si elle est rouge, on gagne 2 point sinon on perd 4 points. $\rm X$ est la variable aléatoire qui donne le nombre de points obtenus.
  1. Déterminer la loi de probabilité de $\rm X$
  2. Déterminer l'espérance de $\rm X$. Interpréter.

Exercice 7: Variable aléatoire & Loi de probabilité - Espérance - Première spécialité maths S - ES - STI

Une loterie organisée par une association sportive est constituée d'un ensemble de billets numérotés de 1 à 2000. Un des billets rapporte un lot de 1000 €, deux billets un lot 500 € et cinq billets un lot de 100 €. Le prix du billet est de 4 €. On achète un billet au hasard. X est la variable aléatoire qui donne le gain algébrique procuré par le billet.
  1. Déterminer les valeurs prises par X en tenant compte du prix du billet.
  2. Déterminer la loi de probabilité de X.
  3. Calculer l'espérance mathématique de X. Qu'en concluez-vous ?
  4. Pour être sûre de gagner, une personne achète tous les billets. Va-t-elle gagner ou perdre de l'argent et combien ?
    Comparer à l'espérance de X.
  5. L'association souhaite rendre le jeu équitable. Combien faut-il alors mettre de billets qui ne rapportent aucun lot ?

Exercice 8: Savoir calculer la variance et l'écart-type d'une variable aléatoire • Première spécialité mathématiques S - ES - STI

Soit $\rm X$ une variable aléatoire dont la loi de probabilité est donnée par:
$x_i$ $0$ $20$ $5$ $15$
${\rm P(X=}x_i)$ $0,5$ $0,1$ $0,2$ $0,2$
  1. Déterminer son espérance ${\rm E(X)}$. Interpréter.
  2. Déterminer sa variance ${\rm V(X)}$ et son écart-type $\sigma({\rm X})$.

Exercice 9: Loi de probabilité - Espérance - Première spécialité maths S - ES - STI

On vous propose le jeu suivant: Pour jouer, il faut payer 2€. Ensuite, on lance 3 fois de suite une pièce bien équilibrée. Chaque pile rapporte 3€ et chaque face fait perdre 2€.
On considère la variable aléatoire G égale au gain algébrique du joueur. Déterminer la loi de probabilité de G et son espérance.

Exercice 10: Variable aléatoire - Loi de probabilité - Espérance - Première spécialité mathématiques S - ES - STI

Un cube de 3 cm de côté est peint en bleu puis découpé en petits cubes identiques
de 1 cm de côté, comme indiqué sur la figure.
On place ces petits cubes dans un sac. Puis on tire au hasard un cube du sac. On s'intéresse à la variable aléatoire $\rm X$ correspondant au nombre de faces peintes en bleu du cube tiré. Déterminer la loi de probabilité de $\rm X$.

Exercice 11: Loi de probabilité du maximum de 2 dés - espérance • Première spécialité mathématiques S - ES - STI

On lance deux dés cubiques bien équilibrés dont les faces sont numérotées de 1 à 6. On note X la variable aléatoire égale à la somme des faces obtenue.
  1. Déterminer la loi de probabilité de X.
  2. Déterminer l'espérance de X. Interpréter.

Exercice 12: Loi de probabilité de l'écart de 2 dés • Espérance • Première spécialité mathématiques S - ES - STI

On lance deux dés cubiques bien équilibrés dont les faces sont numérotées de 1 à 6. On note X la variable aléatoire égale à l'écart entre les deux nombres sortis.
  1. Déterminer la loi de probabilité de X.
  2. Déterminer l'espérance de X. Interpréter.

Exercice 13: Loi de probabilité du maximum de 2 dés - espérance • Première spécialité mathématiques S - ES - STI

On lance deux dés cubiques bien équilibrés dont les faces sont numérotées de 1 à 6. On note X la variable aléatoire égale au plus grand des deux nombres sortis.
  1. Déterminer la loi de probabilité de X.
  2. Déterminer l'espérance de X. Interpréter.


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