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Repère

repère et coordonnées dans le plan - abscisse ordonnée

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Savoir se repèrer dans le plan - coordonnées

Exercice 1 : comprendre les déplacements avec scratch - Avancer Tourner

À son point de départ, le lutin Scratch est orienté vers la droite. Voici des instructions de déplacement :

Sur papier quadrillé, choisir le point de départ du lutin et prendre 1 carreau pour 20 pas, puis :
  1. tracer en vert le déplacement obtenu si le lutin exécute les instructions puis puis
  2. tracer en rouge le déplacement obtenu si le lutin exécute les instructions puis puis


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