Les règles en 2 minutes
👉 On déplace toujours un seul pion d'une seule case
Dans toutes les directions, diagonales comprises. Quand il y a une pile, on déplace toujours que le pion au sommet de la pile.↘️ Plus haut : je peux prendre
Un pion situé plus haut peut prendre une pile adverse située plus bas. Les pions adverses pris sont retournés et changent de couleur. On n'est pas obligé de prendre.
↗️ Plus bas : je peux me faire prisonnier
Le pion est glissé sous la pile adverse : il devient prisonnier.💥 La révolution
Si les prisonniers deviennent plus nombreux que les gardiens, ils font la révolution : les gardiens sont retournés et changent de couleur.↔️ Même hauteur : je choisis
À la même hauteur, on peut choisir de prendre la pile ou de se constituer prisonnier.🚫 Pas d'empilement sur ses propres pions
On ne peut jamais empiler un des ses pions sur un autre de ses pions.💡 C'est la hauteur réelle qui compte pour savoir si on peut prendre ou
se faire prisonnier
🎯 But du jeu : Avoir tous les pions de sa couleur vu du dessus.
Deux conseils pour bien débuter
💡 1. N'ayez pas peur de vous faire prisonnier
Deux intérêts :
- si le gardien quitte la pile, il libère son prisonnier, qui peut alors devenir dangereux ;
- si les prisonniers deviennent plus nombreux que les gardiens, ils déclenchent la révolution.
💡 2. Sacrifiez parfois un pion
Il peut être intéressant de laisser volontairement un pion se faire prendre, puis de glisser d'autres pions comme prisonniers sous cette pile.
L'objectif : préparer une révolution. 💥
Début de partie
Blanc place une pile de 4 pions blancs où il veut sur la couronne
extérieure.
Noir place deux piles de 4 pions noirs sur deux cases vides différentes partout sauf sur la couronne
extérieure, et pas à côté de la pile blanche.
Blanc place sa deuxième pile de 4 pions blancs sur une case vide de la couronne extérieure,
mais pas à côté d'une pile noire.
Le placement est terminé : Noir joue en premier.